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欢乐三国志之电子张飞去守门[转帖]

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采薇 发表于 2003-7-20 12:14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
/蔡康永
1. 各国都有高智商的人。这些高智商的人组了一个俱乐部,做些聪明人才能做的事。
  我也组了一个这样的俱乐部,不过会员全部都是被迫参加的。因为会员全部都是三国里的人。

  我组的这个“三国人物高智商俱乐部”,当然没有收容我自己当会员,第一我不够高智商,第二我不是三国的人---孔明不认得我,关公碰到我,连瞄都不会瞄一眼。
  我只是一个靠着玩“三国志统一天下”电子游戏,才有机会把所有三国人物任意处置的“暴发户”而已。

  在电子游戏里,人格和能力,都以分数来显示,这样计算机才能判断。典韦的武功能不能打败文丑? 蔣干的智力能不能骗倒陆逊?洛阳的粮食还能守几个月?荊州的民心已经涣散到什么程度?  
  我检视着每位三国人物的背景数据,一边翻,一边感叹着“起跑点的不公平”:孔明的智商,就是逼近一百满分,就是比周瑜高五分。刘备的领袖能力,就是超过袁绍。吕布的忠诚度,天生是所有三国人物的倒数第一名。  
  这都是宿命啊!  
  希腊悲剧里的英雄,最爱用的藉口。

2.   玩“三国志统一天下”这类游戏的人,可以任意选一个君主来扮演,展开东征西讨的统一大业。
  初级玩家,一定选曹操这种兵多將广,占尽优势的君主,省得打天下太辛苦。  
  随着经验累积,当然功力越來越高,再也不屑扮演曹操,孙权,这些天生占优势的君主,转而专门挑像西北的马腾,西南的孟獲这些既无魅力,又无地利的无名小君主才试身手,照样在两星期內,宰曹操,俘刘备,把天下都挂上自己的国旗。
  每个娴熟的玩家,都是怀抱着对三国的复杂情怀,投入这种游戏的。一方面,我们期望改写关键剧情,为我们偏爱的角色伸展抱负,实现梦想。另一方面,我们又眷恋着原作者罗贯中设计的每一次阴谋,每一个人格,每一场战役。

  我们这些內心矛盾的玩家,既想在孔明摆空城计时,潇洒的派十人特攻队投入,当场逮捕裝神弄鬼的孔明。却又如此舍不得毁去这孔明一人弹琴退敌的传奇画面。
  当一介无名君主,仗着精力旺盛的大军,俘虏了关羽时,你检视着关羽此刻的心理数据,发现关羽对你这个完全上不了台面的君主,是一点也看不起,忠诚度接近零!
  深感羞辱的你,这时就面临一个抉择了:你可以展开对战俘关羽的“洗脑专案”,但不知道要花多少课程,花多少“教育经费”,关羽对你的忠诚度,才能从零分提升到九十五分以上,才可以被信赖,率領大军去替你出征。
  在忠诚度到达九十五分之前,关羽不但没用,而且随时会轻易被隔壁城的敌方挖角跳槽,浪费了所有你对他的投资,帶走你的兵马军粮,逃到和你对峙的邻国去,成为令你头痛的强敌。
  为了防止如此悲剧的下场,你也可能对俘虏來的关羽,做出“一劳永逸”的处置——一抓到他,就〞推出午门斩了!〞
  这样一来,当然省掉了许多不安,永除了后患,只是.....只是.....作为三国的发烧友之一,你下得了这个手吗?你有这个种,亲手造成一个“无关公状态”的三国?造成“无关公状态”之后,你还有脸以“三国发烧友”自居吗?你还不赶快羞耻的拿外套蒙头逃走?
  “就是他!就是这家伙杀了关公!”这个超级谋杀罪名,将永远烙在你的额上。

3.   恐怖吧!作为三国游戏的众君主之一,得不到关公,是永远的痛;得到了关公,更令人头痛!
  爱三国,又要玩三国,就要付出这样的代价,就要时时陷入类似的左右为难,骑虎难下.....这种种的左右为难,其实,是我这种“多愁善感型”玩家最大的乐趣。

  为了克服这些左右为难的状况,每位玩家发展出不同的风格来,用不同的诡计,对抗游戏软体的设计师。  
  我创办的两个“俘虏集中营”,就是对付游戏设计者的卑劣手段之一。

4. 首先呢,所有俘虏來的武将,一律都把他们的兵权解除,他们麾下的军队,立刻移交给其他可靠的将领。失去了军队的武将们,依照他们个人武功的高低,加以筛选。武功高而忠诚度不够的大将,不论是吕布,还是赵云,都配给他个人一整年的粮食,然后把他赶到城门外去,一个人孤零零去挡在城门口,当“守门员”。  
  
     把这些不肯效忠的一流名将拿來当我辖下每座城池的守门员,有两个好处:第一,由电脑扮演的其他各敌国君主,想要对这群名将动之以情,晓之以利,进行挖角的时候,根本找不到这些将领在哪座城里---电脑派遣潜伏在每座城里的情报人员,怎么查户口名簿,都查不到这些将领的资料,没法向上面报告,上面自然也就无从挖角了。
   电脑没有料到,确实是会有像我这么变态的君主,会如此虐待众位一级名将,逼他们拎个小包袱,带着一年的便当,住到护城河外去“站岗”!
   再来,则是因为游戏过程中,敌人经常冷不防就派出一支部队來攻城,既不知道会攻哪座城,也不知道攻来的军队规模多大统帅是谁,实在防不胜防。这种情況下,在城门外〞站岗〞的大将,虽然只有一个人,但还是被电脑当作一支〞完整的敌军部队〞看待,于是〞两军〞相遇,电脑自然摆开阵式,不但主帅现身,所有进攻者的內部资料也自动曝光。虽然明明是螳臂当车,往往我军〞站岗〞的一个人,面对的是敌军三万,撑不到两秒,就被歼灭,但总是拖延了敌军的攻势,让城里的守军,有备战的机会。

  更何況,偶尔会有奇迹出现。比方说,你派在门外站岗的,是大将张飞,一遇上敌军,张飞就提出〞与敌军主帅单挑〞的要求。那主帅若是个谨慎的,像张辽这样的人物,当然就不可能答应下场单挑。可是有时遇到攻来大军的主帅是火爆无比的颜良许褚这种狂人,一被挑衅,立刻拍马杀到阵前,则当场被站岗站到快发疯的张飞手起刀落斩为两段,也就是自己找死了。
  敌军主帅一死,则人马粮草,全数尽归我军所有。
  我方一位将军,俘虏敌方来攻的三万大军!如此奇迹,仰仗的正是这些不肯效忠,武功超強的守门员。
  代价呢?一整年一人份的便当而已。

      我有时候甚至会用同样的方法,对待年纪渐增,濒临老死的大将。
  只要让他们住在城外的三不管地带当守门员,则不但敌军间谍找不到,即使是电脑定时派出来巡逻的死神,也照样找不到。
  死神找不到,当然就死不了。
  所以在我的领地上,常出现两百多岁的关羽张飞,都依然卖着老命在“站岗”呢!

6.   至于另一个我设计来对付电脑的“俘虏集中营”,正是说来好听的“三国人物高智商俱乐部”。

  像诸葛亮,贾诩,杨修,这些聪明绝顶的名军师,武力的分数都低到可怕的地步,所以派去当守门员是绝对送死的。
  我会特地为他们这个级数的天才,找个最最角落的偏远小城,四周全被我军城池团团围住,全面防止被挖角的可能。

  这些天才当然不是被我关起來做核子弹,而是成立“心理战指挥中心”,不断委派他们设计各种谣言,挑拨敌对各盟国之间的感情,降低敌方重要将领的忠诚度,策动放
火,一再靠借钱把友邦借到脱裤子再一口把友邦吞并.....简而言之,不顾奸计对他们道德分数的伤害,把他们当一群文化流氓来使用!

6.  我读三国时,常常会对其中某些君主乱七八糟的決定感到困惑。

  直到我玩三国的电子游戏,才领悟一旦身在其中,王位等我去占领,邻国等我去吞并,则要不发神经,实在太难。

  "权力导致腐化。绝对的权力,导致绝对的腐化。"这是艾克顿爵士关于政治颠扑不破的至理名言。

  就算打电动,玩游戏,也得学到些道理啊!
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